Nova Genius · Direcția IT
IT și programare pentru copii și adolescenți
De la primul algoritm la jocuri publicate, aplicații mobile și un portofoliu digital care rămâne al copilului.
- 8–14 ani
- 1 lecție / săptămână
- 90 de minute
- Max. 8 copii / grupă
Un program cu rezultat verificabil
Alege cursul IT potrivit pentru copilul tău.
Fiecare curs are program scris, lecții numărate și proiecte care pot fi arătate. Copilul lucrează la propriul calculator, apără proiectele în fața grupei și își adună lucrările într-un portofoliu digital.
Traseul principal
Trei cursuri, parcurse în ordine.
Primul curs pornește de la blocuri colorate și ajunge la cod scris. Al doilea cere cod din prima lecție. Al treilea mută accentul spre producție digitală: grafică, joc, film, sunet, montaj și AR/VR.
Primii pași în IT
5 blocuri · 32 lecții. Scratch, Minecraft Education, AI și modelare 3D, Roblox, securitate digitală.
Dezvoltator de jocuri
6 blocuri · 32 lecții. Python, Pygame, Godot, aplicații mobile, rețele neuronale și portofoliu.
Creator de conținut digital
7 blocuri · 32 lecții. Grafică, joc web, animație, muzică, vlog, AR/VR și portofoliu.
Cursul I
Primii pași în IT
8–10 ani · 32 lecții
Cinci blocuri. De la primul bloc colorat până la primul cod scris de mână.
1 · Scratch
Interfață și sprituri, coordonate, mișcare, variabile, condiții, câștig și pierdere, depanare.
Animal virtual - joc propriu, cu erori găsite și reparate de copil.
2 · Minecraft Education
Algoritmi, cicluri cu contor și condiționale, variabile, matematică în joc, trecerea de la blocuri la cod scris.
Lume individuală planificată, construită și prezentată.
3 · AI și modelare 3D
Documentul de concept pentru propriul joc, etica instrumentelor, referințe vizuale și Blender.
Scenă 3D și document de concept.
4 · Roblox
Obiecte și interioare 3D, lumini, efecte, peisaj; Lua: variabile, cicluri, funcții, evenimente și mecanisme mobile.
Joc publicat în Roblox, cu link care poate fi trimis.
5 · Prezentare și securitate
Siguranță online, construcția unei prezentări, ținută și voce în fața unui public.
Prezentarea finală a proiectelor din curs.
Cu ce pleacă acasă
Animal virtual în Scratch · proiect propriu în Minecraft · scenă 3D în Blender
Joc publicat în Roblox · portofoliu digital
De ce această ordine? Scratch predă gândirea algoritmică fără sintaxă, Minecraft o mută în text, iar Roblox cere cod adevărat. Depanarea se învață din primul bloc și se cere în toate celelalte.
Cursul II
Dezvoltator de jocuri
9–11 ani · 32 lecții
Șase blocuri. Cod scris de la prima lecție - fără blocuri vizuale.
1 · Python în Minecraft
Primele comenzi, coordonate, tipuri de blocuri și de date, cicluri pentru construcții automate, fișiere.
Proiect propriu, construit de program, nu cu mâna.
2 · Python și Pygame
Variabile, condiții, cicluri, scheme logice, funcții, liste, Pygame și primele clase.
Joc propriu în Pygame, cu personaj care se mișcă.
3 · Motorul Godot
Scene și scripturi, hărți de dale, grafică 2D, animație, GDScript și export.
Jocul „Curse” și un al doilea proiect animat.
4 · App Inventor
Componente și extensii, ecrane multiple, liste, proceduri, variabile locale, numere aleatorii și sunet.
Trei aplicații instalabile pe telefon (.apk).
5 · Rețele neuronale
Scenariul jocului generat și rescris de copil, imagini, trailer video și versiune demonstrativă.
Demo cu trailer, apărat în fața grupei.
6 · Portofoliu digital
Securitate cibernetică: parole, date personale și înșelătorii; construcția unui site fără cod.
Site-portofoliu publicat, cu toate lucrările cursului.
Cu ce pleacă acasă
Proiect Minecraft în Python · joc în Pygame · joc „Curse” în Godot
Trei aplicații mobile · demo cu trailer · portofoliu digital
Python se vede, nu doar se memorează. Copilul îl învață mai întâi în contextul jocului, unde rezultatul fiecărei linii apare imediat, apoi îl folosește în motoare de joc și aplicații.
Cursul III
Creator de conținut digital
11–14 ani · 32 lecții
Șapte blocuri, șapte instrumente, șapte lucruri terminate.
1 · Grafică digitală și AI
Cereri clare pentru rezultate vizuale, conceptul unui joc, pixel art, animație și grafică vectorială.
Personaje proprii, desenate și animate.
2 · GDevelop
Importul personajelor proprii, mecanici, meniu, muzică, testare și export.
Joc web publicat, cu link care poate fi trimis.
3 · Film de animație
Poveste împărțită pe cadre, personaje și scene, animație, linie de timp, voce și muzică.
Film de animație terminat și publicat.
4 · Muzică digitală
Rolul muzicii în atmosfera unui joc, lucru cu secvențiator, coloană sonoră și vocea unui personaj.
Coloană sonoră și voce pentru propriul joc.
5 · Vlog în CapCut
Filmarea corectă cu telefonul, plan de conținut, montaj, tranziții, efecte și curățarea sunetului.
Vlog montat, pregătit de publicare.
6 · Realitate virtuală și augmentată
Scene 3D, Merge Cube, interactivitate programată pe blocuri, construcția unui quest și publicare.
Quest AR/VR prezentat grupei.
7 · Igienă digitală și portofoliu
Confidențialitate, conținut falsificat cu AI, drept de autor și construcția portofoliului.
Portofoliu digital cu toate lucrările.
Cu ce pleacă acasă
Personaje animate · joc web · film de animație · coloană sonoră
Vlog montat · quest AR/VR cu Merge Cube · portofoliu
Nu este doar un curs de programare. Cod se scrie în două blocuri din șapte. Restul înseamnă producție digitală: grafică, joc, film, sunet, montaj și realitate augmentată. Merge Cube este asigurat de centru.
După un curs complet
Două cursuri de aprofundare pentru cei care știu ce vor să construiască.
Cursurile I–III sunt construite pe lățime: copilul cunoaște mai multe instrumente. Aprofundarea alege un singur motor de joc și îl duce până la un proiect de absolvire, apărat în fața grupei.
8–12 ani · 9 module
Jocuri în Roblox
Tot cursul este despre Roblox: de la codul care creează blocuri și evenimente, până la animații, personaje care vorbesc, quest cu recompensă, interfață de joc și economie internă. Ultimul modul este un proiect în echipă de doi–trei copii, cu roluri împărțite ca într-un studio.
11–14 ani · 9 module
Jocuri pe Python
Cod scris de la prima lecție. Copilul construiește jocuri adevărate - Flappy Bird, platformer, apărarea turnului, shooter 2D - iar la final un nivel în 3D. Patru jocuri se compilează și se publică pe internet.
Aceleași repere în fiecare curs
Progresul se vede în lucruri făcute, nu în impresii.
Proiecte apărate
Fiecare bloc se încheie cu prezentarea unui proiect în fața grupei: copilul arată ce a făcut și explică cum funcționează.
Temă pentru acasă
Fiecare lecție are temă; volumul este comunicat familiei la înscriere.
Securitate digitală
Parole, date personale, recunoașterea înșelătoriilor și comportamentul în rețelele sociale sunt un bloc separat de lucru.
Raport de trimestru
Părintele primește în scris prezența, temele parcurse, ce a exersat, ce a construit și recomandarea pentru perioada următoare.
Înscriere
Nu știi de unde să înceapă copilul?
Lasă-ne datele de contact și vârsta copilului. Te ajutăm să alegi cursul potrivit și îți explicăm programul, grupa și pașii de înscriere.
Rezervă lecția de probă
Completează formularul, iar noi te contactăm pentru confirmare.
Ne găsești aici
Vino să vezi centrul și sala de calculatoare.
Râșcani, mun. Chișinău
str. Alecu Russo 15, etajul 2, cab. 10